[노르웨이] 문화공간 시작하는 시의회를 원합니다

[노르웨이] 문화공간 시작하는 시의회를 원합니다

만날 수 있는 장소가 있다는 것은 아이들의 삶에서 매우 중요합니다. 팬데믹이 발생한 지 2년이 지난 지금 나는 Giske 시에서 젊은이들을 위한 문화 공간을 우선순위에 두는 것보다 더 중요한 일은 없다고 생각합니다.

몇 년 전 나는 가족과 함께 오슬로에서 아름다운 Giske로 이사했습니다. 아름다운 자연, 지역 공동체와 연대감, 지역 사회의 중심이 되는 학교와 스포츠 팀이 있는 살기 좋은 곳입니다.

그렇다면 조직화된 스포츠 외에 어린이와 청소년을 위한 만남의 장은 어떤 것이 있을까요? 어린이와 청소년을 위한 서비스는 모든 예산 협상에서 지속적인 압박을 받고 있으며, 심지어 문화학교나 도서관과 같은 법정 지자체 프로그램도 삭감 및 폐쇄의 위협을 받고 있습니다.

보고서 ‘좋은 곳’에서는 전국의 어린이와 청소년들이 여가 클럽의 중요성과 여가 시간을 보내기 좋은 곳이 되기 위해 무엇이 필요한지에 대해 이야기합니다.

Giske 지방 자치단체에 문화 공간이 없다는 것은 어린이와 청소년을 위한 중요한 장을 놓치고 있는 것입니다. 기스케는 거리가 멀고 정착지가 흩어져 있는 작은 지방 자치 단체입니다. 축구나 핸드볼 커뮤니티에 속하지 않은 젊은이들은 학교 운동장이나 유치원 야외 공간의 지붕 아래에서 비공식적인 만남의 장소에서 여가 시간을 공유합니다. 일 년 중 대부분을 그곳에서 보내기에는 어둡고 춥습니다. 청소년들은 서로의 집에서 모이지만 공간 부족으로 인해 커뮤니티에서 배제되거나 집에 많은 친구가 있는 것을 꺼려하는 청소년도 있습니다.

–  청소년문화공간은 어른들과 함께 안전하게 할 수 있는 좋은 환경을 제공하는 것이 중요합니다. 제가 무언가의 일부가 되었다는 느낌을 받는 것이 중요했습니다.”라고 보고서에 참여한 한 청소년은 말합니다.

이 문화공간은 어린이와 청소년들이 공연이나 경쟁을 하지 않고도 자기 자신을 드러낼 수 있는 공간입니다. 그리고 누구에게나 열려 있습니다. 문화 공간에서 일하거나 자원봉사를 하는 어른들은 청소년들에게 큰 의미가 있습니다.

– 문화 공간은 안전하다고 느끼고 나 자신이 될 수 있기 때문에 좋은 곳이라고 생각합니다. 문화 공간을 제외하고는 외출을 잘 하지 않기 때문에 그 곳은 저에게 사교적일 수 있는 기회를 제공합니다.”라고 또 다른 센터의 어린이는 말합니다.

문화 센터의 공동체 의식은 외로움과 배제에 대응하는 데 큰 의미가 있으며, 이는 우리가 원하는 포용적인 청소년 환경을 조성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

지자체 5곳 중 1곳은 어린이와 청소년이 여가 시간을 보낼 수 있는 공간이 없으며, 기스케 지자체도 안타깝게도 이 통계에 포함돼 있습니다. 지난 10년 동안 문화 센터는 급격히 감소했으며, 세이브더칠드런(Save The Children)은 문화 센터가 법제화되기를 원합니다. 이를 통해 지자체는 재정에 관계없이 어린이와 청소년들이 여가 시간을 보낼 수 있는 장소, 평생의 경험과 커뮤니티, 추억을 쌓을 수 있는 장소를 우선적으로 확보할 수 있습니다.


 

 

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[독일] 펜데믹 이후 수업에 대한 독일 학생들의 인식

[독일] 펜데믹 이후 수업에 대한 독일 학생들의 인식


[해외 도서관 소식은 뉴스의 전체적인 맥락을 보다 신속하게 전달하는 것을 가장 우선적으로 생각하고 있습니다. 이를 위해 번역과 용어를 매끄럽게 수정하지 못하고 있음을 양해바랍니다.]

watson이 의뢰한 설문조사에서 대다수의 학생들은 대면 및 온라인 이벤트의 하이브리드 형태를 선호한다고 밝혔습니다.

펜데믹으로 인한 4개의 디지털 학기가 끝난 후 첫 번째 여름 학기가 아직 5주 남았습니다. 강의실과 도서관이 가득 찼고 캠퍼스에 삶이 돌아왔습니다.

“팬데믹의 4개 학기를 고려하여 가능하다면 학생들이 캠퍼스에서 직접 배울 수 있기를 바랍니다.”

Deutsches Studentenwerk의 언론/협회 커뮤니케이션 부서장인 Stefan Grob은 말합니다.

지난 2년 동안 대학 행사에 대한 학생들의 관점이 바뀌었나요? 화상 통화 및 디지털 학습 자료는 지난 몇 학기 동안 형성되었습니다. 이제는 도서관의 일상과 매점 음식이 다시 등장할 때입니다. 코로나 이전의 일상으로의 대학생활 복귀에 대해 학생들은 어떤 이야기를 하고 있을까요?

Deutsches Studentenwerk의 대변인인 Stefan Grob은 watson이 다음과 같이 질문합니다.

“팬데믹의 4개 학기를 감안할 때 우리는 비공식 피드백에 따르면 학생들이 가장 원하는 것이기 때문에 가능하다면 학생들이 캠퍼스에서 사회적 상호 작용에서 배울 수 있기를 바랍니다. 그것이 가능한지 여부는 그러나 전염병 또는 감염 과정에 달렸습니다.

왓슨을 대신하여 여론 조사 회사 Civey가 실시한 대표적인 설문 조사에서 학생들은 다음 질문에 답했습니다.
이벤트는 앞으로 직접 대면해야 합니까 아니면 온라인으로 해야 합니까?

결과는 사회적 상호 작용 외에도 거리 또는 현장에 관계없이 교육 형태의 유연성이 다음 학기 동안 학생들에게 중요하다는 것을 보여줍니다.

설문에 응한 사람들의 36%는 행사가 “분명히” 직접 일어나야 한다는 의견이었으며 9%는 “오히려” 온라인을 찬성했습니다. 46%의 대다수는 하이브리드 모델을 원합니다. 반면에 온라인 교육으로 완전히 전환하는 것을 분명히 선호하는 사람은 4%에 불과했습니다.

존재는 위험 그룹에 문제가 될 수 있습니다.

많은 대학에서 여름 학기에 마스크 의무화를 시작했지만 지금은 여러 곳에서 해제되었습니다. 그러나 완화된 코로나 조치는 온라인 수업으로 전환할 수 없는 위험 그룹에게 문제가 됩니다. 일부 대학에서는 수료증이 있으면 의무 출석을 면제할 수 있습니다. 그러나 온라인 수업이 제공되지 않으면 영향을 받는 사람들은 교육 내용에서 뒤처지게 됩니다.

대부분의 동독인들은 대면 수업을 선호합니다.

동서독에 따라 평가한 결과 온라인 수업과 대면 수업에서도 약간의 차이가 있었습니다. 서독에서는 응답자의 43%가 교실 수업을 재개해야 한다고 믿었습니다. 동부에서는 51%의 대다수가 온라인 수업을 찬성했습니다.

순수 온라인 교육에 찬성하는 비율은 서쪽이 9%이고 동쪽이 5%입니다. 하이브리드 모델에 대해서도 동서양의 의견이 엇갈렸다. 동독에서는 41%, 서독에서는 48%의 학생이 이러한 형태의 교육을 선호합니다.

인구 밀도가 낮은 지역의 편차

인구 밀도가 낮은 지역을 살펴보면 공부하는 동안 직접적인 사회적 상호 작용에 대한 욕구가 그다지 크지 않을 수 있음을 보여줍니다. 전체 평가의 2배인 16%는 향후 온라인 수업을 원합니다. 그 이유는 또한 강의실 교육을 위해 다루어야 하는 대학 위치까지의 물리적 거리에 있을 수 있습니다.

남자와 여자는 다른 조사와 거의 동일하다

성별로 평가한 대학의 교수형태에 대한 질문이 밝혀졌습니다. 47%의 남성은 특히 행사에 참석하기를 원했습니다. 43%는 하이브리드 형태를 선호합니다. 후자는 여성들이 가장 좋아하는 것으로, 도제 과정에서 매 순간 혼합된 형태를 환영합니다. 여학생의 42%는 대면 행사에 찬성했습니다.

이 결과는 2021년 12월 상업건강보험사 KKH가 의뢰한 Forsa 설문조사와 일치합니다. 여학생이 남학생보다 코로나19로 더 큰 피해를 입은 것으로 나타났습니다. 여성의 70%와 남성의 59%는 펜데믹 이후 더 자주 의욕을 상실했다고 말했습니다. 또한 영향을 받은 여성의 절반이 우울한 기분을 겪고 있다고 말했으며 남성의 경우 31%에 불과했습니다.

코로나로 인한 학생들의 육체적, 정신적 스트레스 높음

여대생 3분의 1이 펜데믹 스트레스로 인한 두통, 복통, 긴장 등의 신체적 불편을 호소했지만 남학생은 5분의 1에 불과했습니다.

2022년 5월 DSW(Deutsches Studentenwerk)는 전염병 기간 동안 사회적 고립으로 인한 학생들의 심리적 스트레스에 대해서도 경고했습니다. 보도자료에 따르면 “팬데믹 4학기가 지나면 많은 학생들의 심리적 스트레스 상황과 재정적, 학업-조직적 문제가 실존한다”고 말했습니다.

Studentenwerk Leipzig의 전무 이사이자 DSW 협회 협의회 회원인 Andrea Diekhof는 온라인 학습에서 많은 학생들의 곤경을 다음과 같이 설명합니다.

“그것은 사회적 고립과 외로움, 학업의 근본적인 질문에 관한 것이며 우울한 기분, 절망, 심지어 자살 충동에 관한 것입니다. 이것은 때때로 학업 과정을 심각하게 지연시키고 자퇴에 대한 생각이 더 흔해지고 있습니다. ”

강제 온라인 학습에서 자신에게 일상적인 구조를 부여하거나 정기적인 사회적 접촉을 조직하고 동료 학생들과 교류하는 것이 아닙니다. “그것은 실존에 관한 것입니다.”

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[영국] 제한된 공간에서 플레이할 수 있는 15가지 최고의 VR 게임

[영국] 제한된 공간에서 플레이할 수 있는 15가지 최고의 VR 게임

어린이와 청소년을 위한 VR체험 공간을 마련하는 도서관에서 VR게임의 선정과 필요한 공간을 계획할 때 참고로 할만한  자료입니다.


이 15가지 게임으로 작은 공간도 VR 마니아들의 천국으로 변신할 수 있습니다.

게임 공간이 제한되어 있다면 VR 옵션이 제한적이라고 느낄 수 있습니다. 하지만 가상현실은 공간이 넉넉한 환경에서만 즐길 수 있는 것이 아닙니다. 이 15가지 VR 게임은 공간에 구애받지 않고 혁신적인 게임 플레이를 즐길 수 있다는 것을 증명합니다.

VR 게임을 위한 권장 공간

VR 게임을 위한 공간은 넓을수록 좋습니다. 10피트 x 10피트 공간이 가장 이상적이지만, 그보다 적은 공간으로도 충분할 수 있습니다.

게임 센터를 구축할 때는 약간의 공간이 필요하지만, 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 최고의 게임 중 일부는 공간을 많이 차지하지 않기 때문에 어떤 환경에서도 이상적입니다. 가장 독특한 VR 경험 중 일부는 좁은 공간에서도 플레이할 수 있어 아파트나 침실에 안성맞춤입니다.

작은 방에서 잘 작동하는 VR 게임을 찾는 것은 까다로울 수 있지만 가능합니다. 앉아서 플레이할 수 있는 옵션이나 몸 전체를 움직이지 않고 팔만 움직여야 하는 옵션을 찾는 것이 좋습니다. Steam과 메타는 모두 게임이 좌석 모드를 지원하는지 여부, 룸 스케일 및 공간 요구 사항에 대한 정보를 명시합니다. Steam에서는 “앉아서” 또는 “서서”와 같은 텍스트를 클릭하면 해당 공간 내에서 플레이할 수 있는 다른 게임 목록이 표시됩니다.

Meta Quest(이전의 Oculus Quest) 사용자도 Steam 또는 Meta Rift용으로 특별히 제작된 게임을 사용할 수 있습니다. Link 또는 Air Link를 사용하여 Quest를 강력한 컴퓨터에 연결해야 합니다 .


제한된 공간을 위한 최고의 VR 레이싱/드라이빙 게임

레이싱 게임을 하는 동안 많이 움직이는 경향이 있지만, 일부 게임은 많은 공간을 필요로 하지 않습니다. 메타 퀘스트는 라이브러리에 많은 옵션이 있거나 호환되는 레이싱 게임을 포함하여 공간을 많이 차지하지 않는 다양한 옵션을 제공합니다. 번갈아 가며 마음껏 돌아다닐 수 있습니다.

DiRT 랠리 VR

DiRT Rally VR은 모든 것을 갖춘 게임을 원하는 스릴 추구자에게 완벽한 게임입니다. 70개 이상의 스테이지와 40대의 자동차를 테스트할 수 있으며, 6개의 랠리에 도전하고 나만의 커스텀 버전을 만들 수 있습니다. 친구들과 레이싱 리그를 만들고 온라인 챌린지에 참여할 수도 있습니다. 이 게임만큼 스릴 넘치는 게임을 즐기다 보면 광활한 공간에서 플레이하고 있다는 사실조차 잊게 될 것입니다.

DiRT 랠리 2.0으로 또 다른 도전을 시작하세요. 작은 실수 하나에도 게임에서 패배할 수 있다는 것을 알고 계실 겁니다. 이 게임에는 FIA 월드 랠리크로스 챔피언십의 서킷이 등장합니다. 익숙하거나 새로운 풍경 속에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.


iRacing

iRacing은 구독 기반이라는 점에서 이 목록의 다른 게임들과는 다르지만, 그만한 가치가 있는 게임입니다. 캐주얼 게이머부터 프로 레이서까지 모두가 좋아할 만한 기능을 갖춘 최고의 올인원 레이싱 게임을 즐길 수 있습니다. 진행 중인 이벤트와 다양한 빌드는 끝없이 즐길 거리를 제공합니다.

이 타이틀은 메타 퀘스트 웹사이트에 없지만 여전히 연결할 수 있습니다. iRacing 게임 설정에서 인터페이스를 변경하기만 하면 됩니다. 그 후에는 레이스 준비가 완료됩니다.


유로 트럭 시뮬레이터 2

유로 트럭 시뮬레이터 2에서는 유럽 전역을 운전하며 실제 가본 적이 있거나 가보지 않은 60개 이상의 도시를 방문할 수 있습니다. 유럽의 사실적인 풍경과 랜드마크를 즐기면서 화물 트럭을 관리하고 수익을 극대화하기 위해 노력할 수 있습니다.

이 게임은 또한 좋아하는 사진을 공유할 수 있는 활발한 온라인 환경을 갖추고 있습니다. 다른 애호가들과 이야기를 나누고 트럭을 커스터마이징할 수도 있습니다. 게임 내에서 커스텀 아바타와 번호판을 표시할 수도 있습니다.


제한된 공간을 위한 최고의 VR 1인칭 슈팅 게임/RPG

1인칭 슈팅 게임은 고품질 그래픽과 더 많은 초당 프레임이 있어야 제대로 실행되므로 이러한 게임은 VR에 적합합니다. 또한 RPG는 화면이 아닌 눈앞에서 볼 수 있는 판타지 세계를 만들어 내기 때문에 더 넓은 VR 세계에서도 멋지게 보입니다. 다음 번에는 큰 공간 없이 액션 게임에 몰입하고 싶을 때 이 게임들을 시도해 보세요.

엘리트 데인저러스

엘리트 데인저러스에서는 언제든지 전 세계의 다른 플레이어들과 함께 온라인으로 플레이할 수 있는 MMORPG입니다. 플레이어가 스토리를 결정하기 때문에 누가 플레이하고 어떻게 게임을 탐색하는지에 따라 시간이 지남에 따라 끊임없이 진화하는 환경이 달라집니다. 이 놀라운 게임은 아름다운 그래픽이 특징이며, 직접 체험해 보셔야 합니다.

레즈 인피니트

Rez Infinite는 HD 또는 VR로 경험할 수 있는 독특한 테크노 게임입니다. 최면과 공감각적 경험을 갈망하는 게이머라면 누구나 좋아할 만한 게임입니다. 앉거나 서서 자유롭게 날아다니는 세계에서 휴식을 취하며 플레이할 수 있습니다. 보스와 싸워야 하지만, 이 게임은 긴 하루를 보낸 후 긴장을 풀고 긴장을 푸는 방법이라고 생각할 수 있습니다.

하위 레벨 Zero Redux

이 게임의 3D 전투는 타의 추종을 불허합니다. 서브레벨 제로 리덕스는 비행선을 원하는 방향으로 조종할 수 있는 게임입니다. 이 게임에서는 현실이 무너지고 있기 때문에 원하는 곳으로 이동하여 자신에게 다가오는 위험으로부터 숨거나 공격할 수 있습니다. 아름다운 VR 버전의 유일한 단점은 2022년 5월 현재 VR 컨트롤러는 이 게임과 호환되지 않기 때문에 게임 컨트롤러를 사용해야 한다는 것입니다.


우주 해적 조련사

우주 해적 트레이너는 플레이어가 “우주 해적”이 되어 다양한 무기와 도구를 사용하여 드로이드 군대에 맞서 싸우는 몰입형 고전 아케이드 게임입니다. 여러 플랫폼에 출시된 최초의 VR 게임 중 하나이며, 개발자들은 지금까지도 업데이트를 멈추지 않고 있습니다.

옛날 오락실처럼 적을 날려버릴 수 있는 게임을 찾고 있다면 이 게임이 딱 맞을 것입니다. 또한 서거나 앉을 수 있는 공간만 있으면 되기 때문에 좁은 공간에서 플레이하기에 이상적입니다.


앞으로

Onward는 흥미진진한 멀티플레이어 1인칭 게임으로, 지도와 십자선을 사용하기보다는 팀원과의 협동과 소통에 의존하는 게임입니다. 커스텀 맵을 만들어 친구나 다른 온라인 게이머와 함께 플레이해 보세요. 이 사실적인 전투 경험은 놓치고 싶지 않을 것입니다.


제한된 공간을 위한 최고의 VR 퍼즐 게임

퍼즐 게임은 혼자서 플레이하든 멀티플레이를 하든 두뇌를 놀려주면서 차분하게 휴식을 취할 수 있는 방법이며, 힘든 하루를 보낸 후 기분 전환을 할 수 있는 좋은 도전이 될 수 있습니다. 좋아하는 퍼즐을 VR로 경험하면 새로운 방식으로 문제를 바라보고 다른 해결책을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 아래에서 소개하는 최고의 VR 퍼즐 게임을 플레이해 보세요. 공간이 넉넉한 곳에서도 충분히 플레이할 수 있습니다.

계속 이야기하고 아무도 폭발하지 않습니다

계속 말하면 아무도 폭발하지 않습니다는 가상 세계에서 친구와 함께 폭탄을 해체하기 위해 현실에서 협력하는 스릴 넘치는 VR 게임입니다. 한 명의 플레이어만 폭탄을 해제할 수 있지만, 다른 플레이어는 폭탄 해제자에게 다음에 해야 할 일을 알려주는 ‘전문가’가 됩니다. 단, 폭탄을 직접 볼 수 없는 대신 휴대폰에 다운로드하거나 종이로 인쇄하여 볼 수 있는 기폭장치 사용 설명서를 봐야 한다는 점이 단점입니다.

다른 사람들과의 우정을 시험하고 강화하는 데 도움이 되는 완벽한 게임입니다.


물곰 VR

https://youtu.be/xKzLSgbgMbw

이 VR 게임은 모든 연령대의 플레이어가 즐길 수 있는 게임입니다. Water Bears VR은 큰 성공을 거둔 전작인 모바일 게임을 기반으로 한 간단한 퍼즐 게임입니다. 여러분이 해야 할 일은 곰이 물속으로 돌아갈 수 있도록 각 퍼즐을 풀기만 하면 됩니다. 사방에서 퍼즐을 볼 수 있으며, 물곰을 구하는 동안 어떤 트릭이 나타날지 눈을 크게 뜨고 지켜봐야 합니다.

어드벤처 타임: Magic Man’s Head 게임

TV 시리즈 어드벤처 타임의 인기만큼이나 게이머들에게 이 흥미진진한 퍼즐 경험은 그 어떤 것도 준비되지 않았습니다. 여러분은 핀과 제이크와 힘을 합쳐 매직맨을 사냥하고 그의 저주를 영원히 없애야 합니다. 제이크의 독특한 힘을 이용해 악의 세력과 싸우고, 나만의 시간 속에서 Ooo의 땅을 모험할 수 있습니다. 이 게임은 모든 연령대의 게이머에게 적합합니다.


행운의 이야기

럭키스 테일은 최초의 3인칭 VR 플랫폼 게임 중 하나였습니다. 이 게임은 가상 현실에서 1인칭 게임 외에도 다양한 장르가 존재한다는 것을 보여주며 VR 라이브러리의 판도를 바꿨습니다. 이 게임의 다양한 레벨은 다양한 지형을 탐험하고 시간 기반 챌린지를 통해 아이템을 수집하는 동안 지루할 틈이 없습니다. 럭키와 함께 럭키의 세계를 탐험하며 이 독특한 VR 경험이 던져주는 모든 도전에 도전해 보세요.


성은 내 것이 되어야 한다

타워 디펜스 게임을 좋아하지만 액션에 더 가까이 다가가고 싶으신가요? 캐슬 머스트 비 마인에서는 플레이어가 액션의 중심에 서서 직접 왕국을 건설하고 침입하는 모든 적을 파괴할 수 있습니다. 적을 파괴하여 건물과 무기를 업그레이드할 수 있는 재화를 획득하고, 이를 통해 더 많은 적을 정복하세요. 왕국의 모든 것을 최대로 늘릴 때까지 이 게임을 계속 플레이하고 싶을 것입니다.


과일 닌자 VR

한때 유명한 모바일 게임이었던 Fruit Ninja의 VR 버전은 플레이어를 더욱 빠져들게 합니다. 다양한 무기로 과일을 베는 동안 눈앞에서 과일이 터지는 것을 볼 수 있습니다. 네 가지 흥미진진한 모드를 통해 Fruit Ninja VR의 모든 것을 즐길 수 있습니다. 클래식 모드를 플레이하든, 시간을 다투는 레이싱을 하든, 휴식을 취하며 과일을 베든, 가상 현실에서 과거의 이 폭발적인 즐거움을 만끽할 수 있습니다.


나는 당신이 죽을 것으로 예상

I Expect You to Die는 방 탈출형 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 비밀 요원이 되어 퍼즐을 풀고 승리해야 합니다. 실수하지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 죽어서 다시 시작해야 할 수도 있습니다. 이 게임에 포함된 모든 수수께끼를 풀어나가는 동안 여러분은 계속 긴장하게 될 것입니다.


공간에 관계없이 게임을 즐기세요

VR 게임은 본질적으로 어느 정도의 공간이 필요하지만, 게임방에 공간이 많지 않더라도 게임을 즐길 수 있습니다. 이 15가지 옵션은 여러분을 계속 매료시킬 것이며, 모든 게임을 끝내고 나면 다른 게임을 플레이할 수 있는 더 넓은 공간이 생길 것입니다. 하지만 이 흥미진진한 게임들이 생각보다 많은 시간을 차지할 수도 있습니다. 그만큼 매력적이며, 각 게임마다 새로운 것을 발견할 수 있습니다.


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[스웨덴] 상징적 가치가 아닌 독서 촉진을 우선시

[스웨덴] 상징적 가치가 아닌 독서 촉진을 우선시


[해외 도서관 소식은 뉴스의 전체적인 맥락을 보다 신속하게 전달하는 것을 가장 우선적으로 생각하고 있습니다. 이를 위해 번역과 용어를 매끄럽게 수정하지 못하고 있음을 양해바랍니다.]

스톡홀름 도심에 새로 지은 자랑스러운 도서관 건물은 더 많은 독서를 위한 열쇠가 아니라 북유럽 국가들과 경쟁하려는 시도일 뿐입니다. 도서관은 사람들이 있는 곳에 있어야 한다고 Nora Wurtzel은 말합니다.

스톡홀름은 도서관과 관련하여 북유럽 지역에서 최악이라고 Expressen의 Per Wirtén은 말합니다. 그러나 그가 언급한 것은 1998년 이후 스웨덴의 435개 공공 도서관이 폐쇄되었다는 사실 때문만이 아닙니다.  Wirtén은 또한 스톡홀름에 낡아 폐쇄된 56개의 도서관을 언급하지 않습니다.

그는 스톡홀름이 북유럽 이웃 국가와 달리 Gunnar Asplund의 도서관에 “만족”한다고 믿습니다. 스톡홀름 시립 도서관은 오래되고 혼잡하며 건물의 열악한 상태로 인해 단순히 개조하는 것보다 더 크게 생각해야 합니다.

우리가 “만족한다”는 것을 잠시 멈추봅시다. 스

톡홀름을 방문했을 때 저는 지난 주에 Sveavägen의 역사적인 도서관에 처음으로 갔습니다. Gothenburger로서 나는 아름다운 건물과 역사적인 환경에 있는 느낌에 깊은 인상을 받았습니다. 게다가 계속되는 도서관 리노베이션에도 불구하고 의자와 테이블이 있는 실제 좌석이 있어서 질투가 났습니다.

2014년 예테보리에 새로운 시립 도서관이 개관했습니다. 오픈된 평면과 여기저기에 현대적인 안락의자가 배치된 큰 건물입니다. 건물의 중심은 작가의 강연과 강의가 열리는 거대한 계단이 있습니다. 문제는 앉을 곳이 없다는 것입니다. 현대 건축의 개방된 내부는 소음 수준이 지속적으로 높다는 것을 의미합니다. 안락의자는 좋은데, 노트북이나 컴퓨터를 놓을 테이블이 부족하고 불편해서 오랫동안 읽기가 불가능합니다.

계단 장면은 그 자체로 챕터입니다. Gothenburg 건물에서 가장 좋아하는 기능인 것 같습니다. 아이디어는 강의를 듣거나 잠시 앉아 있을 수 있어야 한다는 것입니다. 서류상으로는 좋은 아이디어지만, 발을 디디면 앉기에는 춥고 건강한 등이 등받이에 대해 빠르게 비명을 질렀습니다.

Wirtén이 스톡홀름에서도 보고 싶어하는 일종의 자랑거리인 것 같습니다. 그는 새로 지어진 멋진 도시 도서관이 사회를 위한 문학의 가치를 표시한다고 믿습니다. 나는 도서관이 상징적 가치를 갖는다는 데 동의하지만, 여전히 핵심은 건물 자체가 아니라 건물에 어울리는 것입니다.

문학의 위상을 강화하기 위해 도시 전체에 더 많은 도서관을 마련해야 할 때입니다. 공공도서관은 도심이 아닌 사람들이 사는 곳에 위치해야 합니다. 단지 모든 화약을 도심에 뿌리지 않는 문제일 뿐입니다. 필요한 것은 더 많은 도서관이지, 아직 기차역이나 공항처럼 쉽게 될 수 있는 미래 지향적인 유리로 갇힌 곳이 아닙니다.

스톡홀름 시립 도서관이 도전에 직면해 있는 것은 분명하지만, 읽고 싶은 욕망과 호기심이 벽에 박혀 있는 역사적 환경을 버리는 것은 발에 총을 쏘는 것과 같습니다. 어쨌든 상징적으로 북유럽 이웃을 향한 내세우기 보다는 진흥과 민주주의를 읽는 것이 목표라면 말입니다.

개인적으로 저는 책, 지식이 풍부한 직원, 좌석 등 모든 것이 있는 지역 공립 도서관의 고향을 갈망합니다. 소박한 건물임에도 불구하고 단순히 읽고 생각할 수 있는 장소가 좋습니다.

노라 우르첼 Aftonbladet의 교육 #leaderwriting에 참석하고 예테보리에서 문학 연구를 공부합니다. 문학 평론가로서 프리랜서.

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[스웨덴] 스톡홀름이 북유럽에서 가장 나쁜 이유는 무엇입니까?

[스웨덴] 스톡홀름이 북유럽에서 가장 나쁜 이유는 무엇입니까?


[해외 도서관 소식은 뉴스의 전체적인 맥락을 보다 신속하게 전달하는 것을 가장 우선적으로 생각하고 있습니다. 이를 위해 번역과 용어를 매끄럽게 수정하지 못하고 있음을 양해바랍니다.]

<문화 토론>

헬싱키, 오슬로, 코펜하겐와 같은 북유럽의 수도에는 새롭고 놀랍도록 아름답고 기능적인 도서관이 있습니다: 그들은 사회를 위한 문학의 가치를 강조합니다.

그러나 스톡홀름에는 없습니다. 군나르 아스플룬즈 Sveavägen의 도서관에 만족합니다. 1928년 개관 당시에는 문학의 신전이었습니다. 그러나 이제 그것은 혼잡하고 구식이며 현대 도서관의 합리적인 기대와는 거리가 멀어 있습니다. 그것은 교만에서 빈곤의 표시로 바뀌었습니다.

유산 및 문화 관리국의 최근 성명은 건물이 낡아 있다는 것에 대해 설명합니다. 썩어가는 전력선은 “화재 및 부상”의 위험이 있습니다. 건물의 기술 설비는 남은 서비스 수명이 “0”라고 합니다. 상황이 시급합니다. 올해 말, 폐쇄 및 전체 리노베이션에 대한 결정을 기다리고 있습니다.

하지만 과감히 더 크게 생각할 때가 되지 않았습니까?

스톡홀름에 실제 주 도서관이 있으려면 규모가 더 커야 한다는 것은 누구나 알고 있습니다.

15년 전 발표한 하이케 하나다스의 도서관 확장 제안이 있었습니다. 그녀는 지금까지 세계에서 가장 큰 건축 대회에서 우승했습니다. 그녀의 제안은 일반적인 시위를 불러일으켰습니다. 강력한 문화적 인물의 서클은 “Asplund에 침을 뱉지 마십시오”라고 썼습니다. 추가 조사 후 비용이 다소 증가하면서 전체 프로젝트가 폐기되었습니다.

결정은 큰 패배였습니다. 도서관 뒤 죽은 공간의 소박하고 아름다운 유리 집으로 그녀의 확장 제안을 기억합니다. 가능하다면 스톡홀름의 문화 정치인들은 이제 마침내 그녀의 성공적인 제안을 실현해야 합니다. 스톡홀름에 실제 주 도서관이 있으려면 규모가 더 커야 한다는 것은 누구나 알고 있습니다.

<오슬로의 새로운 도서관. 사진: Paul Kleiven >
<코펜하겐의 왕립 도서관. 사진: Peder Alton>

대안은 다른 북유럽 수도처럼 도시 한가운데에 완전히 새로운 반짝이는 도시 도서관을 짓는 것입니다. 동시에 Gunnar Asplund의 사원은 무대, 전시회, 훈련실 및 작업 공간을 갖춘 문학과 표현의 자유의 집으로 변모해야합니다.

이제 도서관의 미래에 대한 논의가 필요합니다. 의지의 표현은 시민에게서 나와야 하고, 문화 정치인들은 분명히 시작을 꺼려합니다.

스톡홀름이 북유럽에서 가장 나쁜 이유는 무엇입니까?


Per Wirtén은 Expressen의 문화 페이지의 저자이자 기고자입니다. 

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[미국] Leeds Library Service 등 BYOD지원을 위한 UEM 사례 연구

[미국] Leeds Library Service 등 BYOD지원을 위한 UEM 사례 연구


[해외 도서관 소식은 뉴스의 전체적인 맥락을 보다 신속하게 전달하는 것을 가장 우선적으로 생각하고 있습니다. 이를 위해 번역과 용어를 매끄럽게 수정하지 못하고 있음을 양해바랍니다.]

기업에서 BYOD(Bring Your Own Device) 모바일 정책을 채택하는 것이 점점 보편화되고 있습니다. 그리고 직원들이 고용주가 제공하는 아이템만 사용하더라도 필요에 따라 여러 제품을 번갈아 사용하는 경우가 많습니다.

이러한 현실은 의사 결정자가 UEM(통합 엔드포인트 관리) 도구를 사용해야 할 필요성을 강조합니다. 이를 통해 IT 팀은 단일 인터페이스에 액세스하여 조직 내에서 사용되는 모든 장치를 관리할 수 있습니다.

5개 조직이 통합 엔드포인트 관리 제품을 배포하여 모바일 문제를 해결하고 성공을 거둔 방법을 알아보려면 아래를 참조하십시오.

1. 델타항공

Delta Airlines의 의사 결정권자는 UEM 솔루션을 연구하도록 권장하는 세 가지 주요 목표를 가지고 있었습니다.

  • 사람들을 위해 스마트한 기능을 가진 레거시 가제트를 교체
  • 실시간 신용카드 처리 및 검증이 필요한 서비스 제공
  • 승무원과 다른 델타 법인 간의 커뮤니케이션 개선

회사는 이 세 가지 목표를 달성하기 위해 VMware AirWatch를 선택했습니다. UEM 솔루션을 통해 Delta는 셀룰러 연결 장치를 사용하는 승무원승객들로부터 즉시 카드 결제를 받을 수 있도록 했습니다. 이와 관련하여 그들은 이미 비행기에 탄 사람들에게 좌석 업그레이드와 같이 이전에는 제공할 수 없었던 것들을 판매할 수 있었습니다. 이러한 변화는 Delta의 수익에 도움이 되었고 승객에게 더 많은 옵션을 제공했습니다.

Delta는 UEM 제품을 사용하여 지상의 승무원과 회사 직원 간의 의사 소통도 개선했습니다. 사용자는 결제에 사용된 것과 동일한 스마트 장치에서 회사 이메일 계정에 액세스할 수 있습니다. 덕분에 일정이나 위치에 관계없이 더 쉽게 연결 상태를 유지하고 최신 정보를 얻을 수 있었습니다.

산업: 상업 항공 여행

사용 사례: 비행 중에 사용되는 모바일 장치 및 관련 통신 방법을 관리하고 기내 구매를 위한 현금 없는 이니셔티브를 시작합니다.

결과: 승무원과 승객 간의 판매 기회 증가 및 비행기 여행 중 직원의 커뮤니케이션 옵션 개선

2. 리즈 도서관 서비스

리즈 시의회는 100% 디지털 리즈(100% Digital Leeds)라는 이니셔티브를 감독합니다. 이 이니셔티브는 영국 웨스트요크셔(West Yorkshire) 거주자의 디지털 접근성과 포괄성을 향상시킵니다. Leeds Library Service는 사람들이 태블릿을 사용하고 대출할 수 있도록 교육했습니다. 그러나 새로운 사람에게 태블릿을 빌려주기 전에 개인 데이터를 지워야 하기 때문에 시간이 많이 걸리는 작업이었습니다.

IBM MaaS360을 Watson Unified Endpoint Management와 함께 사용하면 이러한 문제를 극복하는 데 도움이 되었습니다.

Leeds Library Service의 디지털 및 학습 개발 관리자인 Jason Tutin은 통합 엔드포인트 관리를 사용하기 전에 프로세스를 설명했습니다.

Tutin은 “이용자가 태블릿을 반납할 때마다 개인 데이터를 지우기 위해 공장 초기화를 수행할 것”이라고 말했습니다. “하지만 그것은 또한 이용자가 전자책을 빌리는 데 도움이 되는 온라인 카탈로그에 대한 링크와 같이 우리가 iPad에 미리 로드해 두었던 유용한 것을 지울 수 있습니다.”

직원들은 필요한 콘텐츠를 수동으로 다시 로드해야 했으며 20개의 태블릿을 관리하는 데 너무 오래 걸렸습니다. Library Service는 최대 150개의 장치로 확장할 계획을 세운 후 UEM 옵션을 찾기 시작했습니다.

이제 미리 로드된 콘텐츠를 제거하지 않고 사용자 데이터를 지울 수 있습니다. 또한 통합 엔드포인트 관리를 통해 장치 분실 또는 도난 후 데이터를 추적, 잠금 및 삭제할 수 있습니다. 또한 조직은 프로그램의 효율성을 측정하는 데 도움이 되는 태블릿 사용 메트릭에 액세스할 수 있습니다.

산업: 정부 서비스

사용 사례: 필요한 데이터 보호를 유지하면서 도서관 사용자를 위한 태블릿 배포 및 관리 간소화

결과: 개인 정보를 희생하지 않고 사용자 간의 태블릿 처리 시간을 크게 단축

3. 린나이 오스트레일리아

제조업체와 소매업체는 종종 다음과 같이 경쟁력을 유지하기 위해 여러 가지 방법을 모색합니다. 자동 인벤토리 솔루션 및 팀 구성원이 원격으로 작업하는 동안 생산성을 유지할 수 있도록 지원하여 워크플로를 개선할 수 있는 UEM 제품입니다.

린나이 오스트레일리아는 호주 최고의 냉난방 시스템 제조업체 중 하나입니다. COVID-19 대유행으로 인해 발생하는 문제 중 하나는 작업 환경이 현장에서 원격으로 이동함에 따라 엔드포인트를 관리해야 한다는 것이었습니다. Rinnai가 선택한 UEM 솔루션을 통해 회사는 직원들이 다음을 수행할 수 있는 소프트웨어 라이브러리를 만들 수 있었습니다. 필요한 패키지 액세스 및 다운로드하여 집에 있는 컴퓨터에 넣습니다.

또한 새로 분산된 작업 환경에도 불구하고 이러한 향상된 엔드포인트 관리 프로세스는 패치를 가속화하고 잠재적인 사이버 공격으로부터 회사의 인프라를 더 안전하게 유지했습니다. IT 팀은 매달 소프트웨어 패치를 원격으로 수행하여 전반적인 위험을 줄일 수 있습니다.

산업: 제어

사용 사례: 팬데믹 기간 동안 원격 장치 관리 개선

결과: 엔드포인트 관리와 관련된 효율성 개선 및 직원에게 가정에서 필요한 소프트웨어 제공

4. 하워드 케네디

Howard Kennedy는 영국에 기반을 둔 법률 회사로 미디어, 소매 및 스포츠를 포함한 다양한 산업 분야에 법률 자문을 제공합니다. 조직 내 설문조사에 따르면 직원들은 더 이상 업무와 개인 요구에 별도의 장치를 사용하고 싶어하지 않습니다.

그러나 이러한 요청을 충족하려면 제품에 대한 정보를 안전하게 보호하는 방법과 내부 및 외부 인프라 간의 비공개 연결을 유지하는 방법을 찾아야 했습니다.

여러 UEM 옵션을 조사한 후 회사는 BlackBerry Secure Connect Plus를 사용하기로 결정했습니다. 유익한 결정이었습니다.

하워드 케네디(Howard Kennedy)의 IT 이사인 클라이브 노트(Clive Knott)는 “우리는 사용자에게 그들이 사용할 수 있는 장치는 사업이든 개인이든 무엇이든 가능하다”고 말했다. “더 중요한 것은 우리가 하는 일의 대부분을 완전히 제어할 수 있는 방식으로 장치를 잠그고 있다는 것입니다.”

UEM은 또한 다양한 부서의 사람들이 장치에 새 응용 프로그램을 가져오도록 요청하는 작업을 단순화합니다. 이 도구를 사용하면 IT 팀 구성원이 선택한 가젯에 앱을 선택, 구매 및 추가할 수 있습니다.

산업: 법률

사용 사례: 이전 제품에서 마이그레이션하면서 조직의 변호사를 위한 장치 배포 접근 방식 변경

결과: 법률 회사 직원이 데이터 보안을 손상시키지 않으면서 비즈니스 및 개인 용도로 하나의 장치를 사용할 수 있도록 허용

5. 하틀리 독립 교육구

Hartley 독립 교육구는 텍사스 노스웨스트에서 K-12 학생들에게 서비스를 제공합니다. 시스템 내에서 IT 관리자이자 사회 과목 교사인 Larry Franks는 교실 학습을 용이하게 하기 위해 교사가 자신에게 주어진 태블릿을 스스로 관리하도록 도울 방법이 필요했습니다.

조직에 대규모 IT 부서가 없기 때문에 이는 특히 중요했습니다. Frank는 콘텐츠를 관리하고 태블릿에 배포하는 데 도움이 되는 솔루션을 원했습니다.

많은 옵션을 시도한 후 Frank는 Hexnode UEM을 선택했습니다. 그 전 5년 동안 그는 수동으로 태블릿을 업데이트하거나 교사에게 업데이트를 시도했습니다. 그러나 특정 등급이 다른 앱을 사용했기 때문에 더욱 복잡해졌습니다.

그러나 Hexnode UEM은 특정 앱을 교실, 교사 또는 학년 수준과 같은 사전 설정 그룹에 보낼 수 있도록 했습니다. 그렇게 함으로써 교사들은 관리상의 골칫거리를 없애면서 앱을 더 빨리 얻을 수 있었습니다.

“제품이 광고한 대로 작동했습니다.”라고 Franks가 말했습니다. “라고 생각한다. 내가 가진 가장 중요한 영역을 처리하는 것은 지원입니다. 기술 지원은 훌륭했습니다. 저는 헥스노드에 대해 부정적인 경험을 한 적이 없습니다.”

산업: K-12 교육

사용 사례: 교사 제공 태블릿 관리 강화

결과: 교육자의 기기에 빠르고 간편한 앱 배포

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