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가장 큰 문제는 메타버스가 인터넷 3.0이 될 것인지, 아니면 그냥 거품이 될 것인지…
메타(이전의 Facebook)의 20%의 매출 증가는 4분기 수치를 발표했을 때 가치가 22% 하락하는 것을 방지하기에 충분하지 않았습니다. 활성 사용자 수의 미세한 감소만으로도 월스트리트에 알람이 울리기에 충분했습니다. Facebook은 더 이상 성장하지 않습니다! 이 수치는 Mark Zuckerberg를 놀라게 하지 않았을 것입니다. 그는 폭풍우 구름이 지평선에 쌓이는 것을 오랫동안 보아 왔습니다. 그래서 그는 메타버스를 미래의 인터넷으로 만들기 위해 모든 것을 투자하고 있습니다. 가장 큰 문제는 메타버스가 인터넷 3.0이 될 것인지, 아니면 그냥 거품이 될 것인지 입니다.
Microsoft가 최근 게임 제조업체 Activision Blizzard를 NOK 6,140억에 인수했을 때, 그들은 메타버스에서의 입지를 강화할 것이라는 근거로 투자를 정당화했습니다. Activision은 아직 “메타버스에 적응된” 제품이 없지만 Microsoft는 World of Warcraft, Call of Duty 및 Candy Crush Saga와 같은 잘 알려진 게임의 제조업체가 Metaverse의 잠재력이 크다고 분명히 믿습니다.
자신을 존중하는 모든 대기업은 이제 앉아서 Metaverse를 처리하는 방법을 고려하고 있습니다. 지금 투자하고 처음부터 합류해야 할까요, 아니면 울타리에 앉아 플랫폼에 남겨둔 채 기차가 떠날 위험을 감수해야 할까요?
메타버스가 새로운 인터넷이라는 인상을 받기 쉽습니다. 메타버스에 대한 새로운 글이 작성되지 않은 날은 거의 없으며, Mark Zuckerberg의 출시 비디오의 이미지는 미래와 관련된 거의 모든 것에 대한 일러스트레이션으로 사용됩니다. 하지만 메타버스의 비전이 현실이 될지는 미지수다. 그것은 적어도 잠시 후에 터지는 거품일 가능성이 높습니다.
메타버스의 도전
메타버스의 비전이 실패해야 한다는 주장의 목록은 매우 많습니다. 가장 분명한 것은 오늘날 Facebook에서 발생한 모든 문제들이 Metaverse에서 훨씬 더 큰 문제가 된다는 것입니다. 예를 들면, 증오심 표현, 괴롭힘, 가짜 뉴스 및 음모 이론은 당신이 “현재” 존재하는 인공 세계에서 훨씬 더 효과적입니다. 여러 플랫폼이 오늘날의 소셜 미디어에서 원치 않는 콘텐츠와 행동을 처리하기 위해 얼마나 고군분투하는지 알면 메타버스에서 이를 어떻게 처리할 수 있을까요?
‘세컨드 라이프‘를 기억할 만큼 나이가 많은 대부분의 사람들은 Mark Zuckerberg의 Metaverse 프레젠테이션의 내용을 이해 할 수 있다는 듯 고개를 끄덕였습니다. 그 것은 18년 전에 출시된 역사 게임과 혼동스러울 정도로 유사했습니다. 사실 여전히 존재하고 있는 세컨드 라이프에 대한 과대 광고는 그 당시 전 세계적으로 전염병처럼 퍼졌고, 세컨드 라이프에 가상 사무실을 설립한 노르웨이 기업의 대기 열은 DNB와 NRK를 필두로 매우 길었습니다. Vestfold 카운티 도서관은 가상 도서관을 설립하기 위해 주 정부의 지원을 받기도 했습니다. 그러나 잠시 후 관심은 사그러들었습니다. 사람들은 디지털 은행에서 놀거나 오래된 책의 디지털 버전을 보는 것이 그렇게 흥미롭지 않다고 생각했습니다.
메타버스의 비전이 10여 년 전 터진 거품과 너무 비슷하다면, 원작보다 카피가 더 잘 될 것이라고 믿을 이유가 있을까?
팬데믹이 (희망적으로) 이제 막 멈추려고 할 때 사람들이 가장 기대하는 것이 무엇이냐는 질문에 “사람들을 다시 만나기를 고대합니다”라는 대답이 나옵니다. 디지털 Team 및 Zoom 회의를 비좁은 회의실과 나쁜 공기로 대체하기를 기대합니다. 우리는 상점, 지하철, 길에서 줄을 서고 우리 주변의 물리적 공동체의 일부가 되기를 고대합니다.
디지털 회의가 언젠가는 3차원이 되고, 만나지 않고도 친구들과 어울릴 수 있다는 꿈을 꾸는 사람은 지금까지 아무도 없었습니다. 아무도 소파를 떠나지 않고 인공 세계를 여행하기를 고대한다고 대답하지 않았습니다. 우리는 인터넷에서 다른 사람들의 사진을 보는 것이 아니라 세계를 여행하고 스스로 사진을 찍고 싶습니다. 우리는 물리적인 삶을 인공적인 디지털 세계로 대체하고 싶지 않습니다.
메타버스의 가능성
Metaverse의 비전에 투자된 모든 수십억은 새로운 기술, 새로운 서비스 및 더 나은 사용자 경험의 홍수를 제공할 것입니다. Mark Zuckerberg가 Metaverse 비전을 많이 실현했는지 여부에 관계없이 그 일부는 미래에 우리 일상 생활의 자연스러운 일부로 남을 것입니다.
인공 현실과 증강 현실은 이미 여러 산업, 특히 교육 및 교육 분야에서 중요한 도구로 자리 잡고 있습니다. Metaverse를 사용하면 이러한 기술이 훨씬 더 우수하고 접근성이 높아져 더 많은 사람들이 사용할 수 있게 될 것입니다.
복지분야는 메타버스와 함께 크게 성장할 수 있는 분야의 한 예다. 노인과 병자가 집에 더 오래 머물도록 돕거나 우리 몸에서 보내는 세상의 모든 신호를 해석하고 의학적 조언을 제공하는 많은 의료기술 솔루션이 이미 있습니다. Metaverse의 개발과 함께 이러한 유형의 솔루션이 훨씬 더 발전된 동시에 사용자 친화적일 것이라고 믿을 만한 이유가 있습니다.
19세기 캘리포니아의 골드 러시 동안 30만 명의 금 채굴자 중 부자가 된 사람은 거의 없었습니다. 그러나 부자가 된 사람들은 곡괭이, 삽, 세면기를 모든 금 채굴자들에게 파는 상인들이었다. 메타버스도 마찬가지입니다. Mark Zuckerberg의 비전은 성공할 수도 있고 실패할 수도 있지만 성공이 보장되는 사람은 Metaverse가 구축될 전문 지식과 기술을 모두 갖춘 사람입니다. 그들은 어쨌든 돈을 벌고 싶어합니다.
메타버스가 성공할지 실패할지 시간이 말해줄 것입니다. 메타버스에서 성공을 확신하고 싶다면 인공 및 적응 현실(VR 및 AR)에 대한 전문 지식을 얻으십시오. 어쨌든 그것에 대한 필요성이 클 것입니다.
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